Waffen Csgo Kommentare
Eine Übersicht von Waffen und Equipment in CS:GO für Terroristen und Counter-Terroristen. In Counter-Strike: Global Offensive gibt ein. CS:GO Waffen & Equipment. In Counter-Strike: Global Offensive gibt ein ähnliches Arsenal an Waffen und Granaten wie bei den bisherigen Titeln der Serie. CS: GO Waffenliste. Counter Strike Global Offensive Waffenliste Pistolen: Dual Berettas; Desert Eagle; Glock; P; Five-SeveN; Tec-9 (T); P (CT). Die Waffen in CS:GO werden in die Kategorien Pistolen, schwere Waffen, Maschinenpistolen und Gewehre eingeteilt. Neben den Schusswaffen hat der Spieler. Viele Waffen in Counter-Strike: Global Offensive haben trotz ihrer Eigenheiten eine Der R8 Revolver bietet eine einzigartige Mechanik in CS:GO.
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Mai , abgerufen am 8. Der Wettkampf ist der wichtigste Modus des Spiels. Vollautomatisch, mit MP5-SD ersetzbar.Waffen Csgo Video
Daher sollten Sie diese Waffe nur aus der Distanz verwenden. Beachten Sie aber auch, dass es meistens ratsam ist, noch eine gute Pistole dazu zu kaufen.
Im Falle eines Nahkampfes haben Sie so nämlich auch eine Chance. Neueste Spiele-Tipps. Beliebteste Spiele-Tipps. Die besten Shopping-Gutscheine.
Ich erzähle euch,wie man die Konsole aktiviert und was man dafür tun muss. Im folgenden Abschnitt werden alle Befehle aufgelistet,die in der Konsole eingegeben werden müssen,damit ihr die bestimmte Waffe kriegt.
Hier werden Sturm-,Schwere-als auch Waffen für kurze Distanzen aufgelistet. Granaten aber auch. Prof 6 Apr pm.
MrFelix1W 25 Jan am. Bratwurst 30 Dec, am. Yuuchan 14 Jul, pm. Share to your Steam activity feed.
You need to sign in or create an account to do that. Auch als Versteckmöglichkeit wird sie gerne genutzt.
Empfehlung: Eine Rauchgranate kann man immer gebrauchen, allerdings muss nicht das komplette Team damit ausgestattet sein. Diese kann je nach Teamstrategie gekauft werden.
Auch kann man mit der Rauchgranate einen Brandsatz löschen. Sie entfalltet eine verletzende Sprengwirkung durch Splitterbildung. Empfehlung: Die HE sollte immer am Mann sein.
Egal ob normaler Spielverlauf oder Eco. Sie kann den Unterschied bei einem Retake oder in der Firstround ausmachen.
Mit ihrem Explosionsradius kann sie mehrere Gegner gleichzeitg verletzen oder ausschalten. Als taktisches Element findet sie immer mehr Anwendung.
Sie simuliert den Sound von abgefeuerten Waffen und erzeugt auf dem Radar ein Symbol für einen Gegner. Empfehlung: Als taktisches Ablenkungsmittel kann die Ködergranate gut genutzt werden.
Allerdings dauert es oft nicht lange bis sie vom Gegner identifiziert wurde. Dies kann dem Gegner dann auch Informationen über die eigenen Pläne geben, also mit Bedacht einsetzen.
Beschreibung: Für einen kurzen Zeitraum wird ein Areal beim Aufprall der Granate mit Flammen bedeckt und verursacht Brandschaden beim Gegner, wenn dieser durchläuft oder in den Flammen steht.
Das Gegenstück auf der T-Seite ist der Molotov. Empfehlung: Besonders hilfreich, um einen Rush zu unterbinden oder auf Positionen gefangenen Gegnern ein Ende zu bereiten.
Mit Schuss ausgestattet und einer hohen Feuerrate, mittlerweile sehr beliebt in der zweiten und dritten Runde. Feuerkraft, Genauigkeit und Durchschlagskraft lassen aber zu wünschen übrig.
Empfehlung: Für die zweite oder dritte Runde, wenn Gegner noch ohne Kevlar spielen, sicherlich ein brauchbares Werkzeug.
Für Runden gegen Kevlar nicht zu empfehlen. Feuerkraft und Durchschlagskraft sind vergleichbar mit der MP7.
Empfehlung: Aufgrund der hohen Feuerrate und wegen dem grossen Magazin gut um einen Ecorush aufzuhalten. Kann auch gegen Kevlar gekauft werden.
Schussrate und Mobilität haben sehr hohe Werte, aber wie bei allen MP's ist die Feuerrate, Genauigkeit und Durchschlagskraft eher gering.
Empfehlung: Günstige Waffe, die gut zu händeln ist. Geeignet für einen Gegenkauf oder in der zweiten und dritten Runde. Beschreibung: Eine weitere Waffe aus deutscher Produktion.
Wie bei allen MP's hohe Feuerrate und wenig Mannschaden. Empfehlung: Diese Waffe sieht man nicht oft, aber ihr Ruf ist schlechter als er sein sollte.
Wer sich an sie gewöhnt, kann hiermit einiges hitten. Ebenfalls gut für zweite und dritte Runde. Besonderheit ist das Umstellen von Dauerfeuer auf eine 3-Schuss-Salve.
Hohe Schussrate und Mobilität. Über Distanz nicht einfach zu beherrschen, aber im Nahkampf gut geeignet. Empfehlung: Mittlerweile einer MP in zweiten oder dritten Runden vorzuziehen, da sie auch gegen Kevlar oder Helm wirken kann.
Galil AR. Gerade wenn das Geld niedrig ist, eine gute Wahl, da noch Equipment gekauft werden kann.
Gute Genauigkeit, gutes Handling. Feuerkraft geringer als die der AK. Empfehlung: Eine sehr gut zu spielende Waffe, auch für Spielneulinge schnell zu beherrschen.
Genau, Präzise und doch mit guten Schadenswert. Empfehlung: Die AK ist bei vielen sehr beliebt, wenn man sie beherrscht. Hohe Durchschlagskraft aber schwer zu beherrschendes Recoil.
Wer damit umgehen sollte immer zu ihr greifen, auch auf CT-Seite kann dann auf eine AK gewechselt werden. Beides an sich gute Waffen, aber in Punkto Zoom-Waffen gibt es eben noch besseres.
Mit 90 Schuss insgesamt und 20 pro Clip, eignet sie sich durch hohe Genauigkeit aus. Gut geeignet um zu bangen oder um einen Spot alleine zu halten wie z.
Die Waffe bietet einen Doppel- und Einfachzoom.

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Vollkommen, ja